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游戏开发时不要遗忘老式经典游戏

来源:北大青鸟沈阳森淼培训中心 发布时间:2012/9/19 11:54:00

游戏开发时不要遗忘老式经典游戏

    游戏不同于雕塑、油画、电影和音乐。因为支撑游戏的技术发展更为明显,所以游戏旧作很快就会进入过时行列。只要设计稍加持平,跑和跳这类简单的机制很容易被归为老套动作。游戏是一种短暂的艺术形式,一旦玩家发现游戏没有亮点,就会疏远这款游戏,通常不会再次拾起!

    比起任何其它的流行媒介,游戏更多源于迭代产物。提到依赖技术的平台,我们就不难发现游戏的改进是不可避免的趋势,但也不应该彻底摒弃过去。比如,虽然原作《刺客信条》因重复本质和乏味的故事情节受到评论的炮轰,但它却为优质的续作奠定了基础。难道我们可以因为《刺客信条》的不足之处而忽略并且遗忘它吗?当然不行。

      

    玩家和评论家纷纷赞美《古墓丽影》中的游戏设置和画面质量。虽然时间会改变这些观点,但这款游戏并未过时。Crystal Dynamics重新制作了原版《古墓丽影》,在游戏中增添了更多现代化的机制,并于2007年以《古墓丽影:周年纪念》之名发行。该公司通过技术极大地完善了基本动作,突出了原作在度和控制方面的缺失。无论是原作还是翻版,它们都应为玩家体验提供有效的选择。这次发行呈现出游戏领域的某些时代特点,反映出各个时期有限的技术能力。

    重制游戏意味着几乎改变原作的每个部分。而《古墓丽影:周年纪念》与其说是一幕创造性的展览,倒不如说是再造想象的产物。它重新包装了游戏的名称,引入现代模版,基本上是让旧版游戏焕然一新。《周年纪念》绝不是原作《古墓丽影》。它是一部完全不同的作品。

    这些游戏都是因它们同前代作品破碎且错综复杂的联系而让人着迷。忘记游戏的过去就是忽略目前我们所拥有的一切。停止游戏会让我们失去当下的存在感。如果我们过长时间不去体验游戏,我们会失去所有过去的感觉,而这会对我们产生深远的影响。

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